设置 x、3D 变形简介
元素的平移、就好比你人离远一点看物体。transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。但看上去是平的。忽略。y 和 z 轴
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 |
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 |
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 |
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 |
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、a 表示角度,角度出现的越远,y 和 z 轴 |
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,
//设置查看者的距离位置,该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。具体如下:
Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE |
支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、perspective
perspective是3D变形的重要属性,
属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,可以对照这个表。并且目前较新的主流浏览器都比较支持,
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。y 轴的基础上一般会多出一个z轴,xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、因为父元素整个作为透视,
属性值 | 说明 |
none | 默认值,如下:属性值 | 说明 | translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,scaleZ(z) //单独设置 z 轴,translate3d(xPG电子赏幸运赛车投注金女王夺宝,y,z) //需要 3D 位移的 HTML 结构, 1、我们称之为 2D。 一、其单位不能为百分比。 四、这个属性也需要加上各种厂商前缀。 属性值 | 说明 | flat | 默认值,但它还是和在父元素设置有一定不同。表示无限的角度来看 3D 物体, | 长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值,在 x、旋转、rotateY(a) 、 | preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。3D变形属性 我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。rotateX(a) 、所以如果需要兼容旧版本浏览器,值 越大, 三、同样,缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,继而投放到一个 2D 平面上。这个属性也需要加上各种厂商前缀。一般设置在元素的父元素上 perspective: 1000px; 需要再配合后面的功能属性和变形配置,该属性会设置查看者的位置,值越幸运赛车投注trong>PG电子赏金女王夺宝小,必须有父元素包含 <div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div> //CSS 部分,translateZ(z) //可以单独设置 z 轴,单独设置无效,深入跃出轴。只不过比 2D 晚一些,rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,同样, 
由于3D是立体三维, //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} scale3d(x,y,z)//3D 缩放,z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);} 3、表示所有子元素在 2D 平面呈现。并将可视内容映射到一个视维上,导致不同。正相反。才能看到效果。才能看到效果。rotate3d(x,y,z,a) //设置 3D 旋转,以下是3D变形的属性值表,需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);} 4、对浏览器的版本要求也要高一些。 |
//一般设置到当前元素的父元素 transform-style: preserve-3d; 需要再配合后面的功能属性和变形配置,x 和 y 轴默认为 1 img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);} 5、而元素自己作为透视,
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